クッソかわいいキャラばかりだしゲーム性も面白かったので期待以上でした 無限映写の出撃回数制限は大変だけどシャークリーちゃんSRなのに火力つよつよなことに気付けて結果的には良かったです
これからも応援してる!
贅沢言えば通常編成で5~6人で戦いたいかな あとオートのキャラがもう少しましなら・・
ドルフロ2のスタミナ消化際に自律で回すとデメリットとかあるんですかね? 楽だから自律選んでるのですが
ドルフロシリーズ未プレイで脚に惹かれて始めたけど戦闘も楽しくてドハマリしてます シャークリーかわいい
硬派なシミュレーションゲーム好きにとってはかなり面白い、ストーリーの雰囲気も洋画っぽくて良い ダメなところはスマホ、タブレットの最適化が足りておらず、実弾演習とチームの日課がスキップできないので戦闘中に落ちる、あと戦闘中にカメラの角度を設定に入らないと変更できないのがダメ 育成リソースは圧倒的に不足しているがアタッチメント厳選以外は終わりがあるのでそのうち改善すると思う
6:34 このゲームのSSR天井は90じゃなくて80じゃなかったっけ?
チームコンテンツや今日実装された無限映写だけがこのゲーム唯一の不満 リリース直後でキャラの数がくっそ少ないのに同じキャラの使いまわしに制限かけてくるのはおかしい、そういうのはキャラ数が100とかいる歴史の長いゲームでやってくれ
ドルフロ1ってあのチープさの中にある濃い面白さが良かったと思うんよね 2になって所謂綺麗な普通の王道SRPGになってしまった それが良い悪いとは一概に言えないと思う
無印もやってたしキャラと世界観が好きだから続けてるけどそうじゃなかったら正直きついなーって部分は多い。 SRPGは複数のキャラ育成していろんな組み合わせで攻略するのが楽しい部分なのに育成できないし、それらガン無視して強キャラで粉砕すればいいって感じで今のところSRPGの楽しいところでてるか?って感じは現状ある。 チームのデイリー任務が指揮官レベルに応じて難易度上がっていくせいでメインパーティー以外にほぼリソース割けない、そのくせイベントや高難易度で複数部隊+使用制限要求してくるのちょっと急ぎ過ぎじゃないのって思う。 先行に追いつくためにわかりやすく強キャラ連発(型落ちの旧キャラはガチャが回らないのもある)してるんだろうけどイベントまんま持ってきてるから無~微課金勢は全リソースカッツカツだよ、先行版に追いつきたいのはわかるけども早足過ぎてユーザー離れるでこれ。 リソース不足は指揮官レベル上限叩いたら改善すると言うか余っていくんだろうけどそこまでがきついね。
個人の感想 ゲームの部分(戦闘、ストーリー、UI,キャラクター)はかなり頑張って作られているし好印象 ガチャ部分は、自分がやってきたソシャゲ(過去にアズレン、現在進行系でアークナイツ)に比べると渋いかなって印象
ドルフロ2は話が冗長で退屈過ぎる。 8:50~が本編。ここに魅力が詰まってる。
ゲームシステムは面白いから続けてはいるけどメインストーリーが特に前作キャラとの関係とかゲーム内専門用語とかが何の解説も補足も無いし 動画内でもあった通り会話とかのテンポが悪いから段々読むのが苦痛になってきて殆どスキップしてる、、、
ストーリー大筋はわかるけどキャラに感情移入しないまま進むから「ほーん、で?」ってなってるからあんまり面白くないかな… あとイベスト完遂しないとイベチケ消費できないからのほほんと見てる時間が惜しくてストーリー理解してまで見る気にならない 2D3Dの出来は今のオタクに合ってるから好き
昨日始めたけど既に飽きてしまった、、、 ドルフロ1はマジでハマったんだけどドルフロ2は何か操作し難くい。 何がどこにあるか分からないし、キャラを戦闘に出す時の一発で出せないモヤモヤ感が何か地味にヤダ。 個人的に話の長くて地味につまらないストーリーで少し操作感が悪いファイアーエムブレムって感じ。 キャラは可愛いんだけど、何かコレジャナイ感が、、、 何かモチベーション上がる方法無いかな?
しゃべりに間がないから、聞いていて疲れる
@ZERO-xd6tl